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Accueil du forum >> SALLE DE JEUX
| Scénario Rêve de Dragon |
Alaniel

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11 messages
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posté le 16-05-2008 à 12:03:35
Voila, je suis meneur à rêve de dragon version 1, si vous voulez jouer divers scénarios, et pourquoi pas une campagne, je cherche des joueurs, sachant que la première séance ne sera quasi consacrée qu'à la création de personnage.
J'ouvre ce sujet et on commencera dés qu'il y aura au moins 4 joueurs intéressés, 6 maxi.
Dernière modification le 18-05-2008 à 14:33:47
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Joueur de jeux de rôles avant tout!
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Cordialement,de Commoragh
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Alaniel

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11 messages
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posté le 18-05-2008 à 14:32:52
RdD = Rêve de Dragon... Je pensais que les amateurs de jeu de rôle connaissaient cet acronyme... Comme d'autres : AdC, JdR, ADD, ...
Je modifie mon message pour que ce soit plus clair...
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Joueur de jeux de rôles avant tout!
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darkhawk

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56 messages
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posté le 18-05-2008 à 15:29:44
Nan mais merci de l'info,je n'étais peut être pas assez explicite dans mon message.
Donc c'est quoi RdD?(décris un minimum l'univers,le système,en quoi ca consiste...).
Quand à parler d'amateur de jdr,pour info Wushu n'est pas un jdr mais un système de jeux se basant sur la description des pj leur donnant plus ou moins de dés pour les jets.Aprés c'est adaptable à n'importe quel univers.
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Cordialement,de Commoragh
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Alaniel

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11 messages
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posté le 19-05-2008 à 08:09:44
Rêve de dragon est un jeu médiéval onirique. L'ambiance générale est médiévale, la magie y est possible.
Et pourquoi onirique? Il est coutume de dire que les dragons rêvent le monde.
Actuellement, nous sommes au troisième âge, l'âge des voyageurs.
Au premier âge, les dragons se rêvaient eux-même. Chaque dragon avait son propre rêve, qu'il peuplait en général de serviteurs, histoire de se la couler douce. Tous les dragons partageaient leurs rêves, et certains, amateurs d'arbres, rêvaient de forêts entières, ou de paysages verdoyants, d'autres plus dérangés rêvaient de monstruosités, de paysages torturés... Le premier âge, l'âge des dragons, pris fin quand les dragons s'aperçurent qu'ils n'étaient pas totalement maître de leur rêve. Les gnomes en effet avaient appris à stocker le rêve dans des gemmes...
Entre chaque réveil, les paysages n'étaient pas totalement identiques. Les dragons ne se souvenant pas entièrement de leur précédent rêve, là où il y avait des marais, il y eut des montagnes, ou de la plaine, etc, bref, le rêve devient instable entre 2 réveils de dragons.
L'âge suivant fut l'âge des magiciens. C'est selon beaucoup l'âge d'or. Les dragons ne se rêvaient plus, la vie était paisible, le vin plus doux qu'actuellement, etc. Les dragons admirent que leurs créatures respectives pouvaient lancer des sorts. Mais à force de modifier la trame du rêve, advint ce qu'il devait arriver quand on tire dans tous les sens un tissus : des déchirures apparurent... Et par ces déchirures, apparurent des créatures de cauchemar qui semèrent terreur et désolation... Les rêves communiquaient entre eux... Devant le spectacle de désolation, nouveau réveil brutal des dragons, nouveaux bouleversements....
Nous voici donc à l'époque actuelle. Tout est sans dessus-dessous à cause de ces sales magiciens, d'ailleurs le dernier que nous avons trouvé, et bien il a été promptement cloué sur sa porte de grange... Vers la puberté, tout le monde a une soudaine envie d'aller voir quel paysage il y a derrière les collines à l'horizon. La plupart ne font que l'aller-retour, revenant à leur village la bouche pleine de mille péripéties. D'autres ne reviennent pas, victimes des créatures issues des déchirures ou eux-même tombés dans une déchirure.
Mais quoi qu'il en soit, dans tous les villages (les villes sont trop snob pour ça...), il y a une MAISON DES VOYAGEURS. Certaines ne sont rien de mieux qu'une taverne avec une grange à foin comme literie, d'autres de jolies auberges, mais quoi qu'il en soit, le premier repas et la première nuit y est offerte aux voyageurs.
Ah oui, je ne vous ai pas encore parlé des DECHIRURES, mon brave monsieur... La plupart sont à sens unique. Certaines légendes font part de déchirure à double sens, mais j'ai du mal à le croire. Les déchirures normales ont deux couleurs : violettes en entrée, jaune en sortie. Mais ces couleurs ne sont perceptibles que pour les déchirures nettes, la plupart du temps, il s'agit d'un brouillard plus ou moins rosé, et quand on sort du brouillard, on est dans un autre rêve.
et on a beau revenir en arrière, rien y fait.
Dans ce monde, les personnages font partie d'une minorité de personnes qui ont choisi de voyager à perte de rêve, avec des motivations et des buts différents, mais chacun à laissé derrière lui amis, famille et tout son environnement familier, avec peu d'espoir de revenir dans son ancien village. La magie (et donc les magiciens) est en général haïe, et est devenue très rare, et un art caché, d'autant qu'est apparue la voie de Thanatos, qui dit-on sera la cause de la destruction de tout rêve.
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Joueur de jeux de rôles avant tout!
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darkhawk

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56 messages
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posté le 20-05-2008 à 12:39:56
Oula je n'en demandais pas tant,mais au moins on peut mieux se faire une idée du background.
Ca me fais un peu penser à "profecy" avec la prédominance des dragons.
D'ailleurs un conseil pour les rp,si vous voulez en organiser au ludik,faite le les vendredis soir car la journée ya plein de joueur de cartes et niveau calme c'est pas le top pour se concentrer!!
A voir.
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Cordialement,de Commoragh
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Alaniel

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11 messages
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posté le 20-05-2008 à 15:12:23
Non, tu te trompes, les dragons sont totalement absents du monde.
De nombreuses créatures très différentes peuplent ce monde, mais tu ne verras plus de dragons qui ont désertés le monde.
Ainsi, on peut (à ses risques et périls, car beaucoup de paysans sont superstitieux!) jouer d'autres créatures que les humains, comme les cyans (des créatures humanoïdes à la mémoire de poisson rouge, mais avec des capacités magiques exceptionnelles), des gnomes (très agiles, mais petits, donc peu résistants en combat (faibles et quasi sans points de vie), ou des ogres (l'anti-thèse des gnomes : forts et plutôt bêtes).
L'ambiance est vraiment très onirique dans ce jeu, et toute la magie se contente de modifier le cours des rêves des dragons, tu ne verras donc pas de magie aussi spectaculaire que les boules de feu chère à donjon et dragon. Par contre tu auras plus des sorts d'illusion géographique, des sorts de modification d'état d'esprit ou des sens. Et d'une façon générale plus tu vas essayer de modifier en profondeur le rêve des dragons et plus ton personnage risque de ressentir des effets désagréables en cas d'échec ou pire d'échec critique... Ainsi, tu peut perdre totalement le contrôle de ton personnage qui peut se mettre à avoir des comportements qui mettent en péril le groupe... L'art de la magie est difficile et risqué...
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Joueur de jeux de rôles avant tout!
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